Как устроены волшебники
В ходе сериала модель может и будет дополняться. Также есть необщеизвестные опции при изучении магии высшего порядка (верх каждой из линеек).
Порядок изучения
Порядок изучения:
- Начинается всё с [общеизвестная чара] (не отражены на схеме). Считаем, что любой волшебник на нашей игре знает их в полном объеме (см. Спеллбук).
- Далее, волшебники изучают более продвинутую магию. Эти чары представлены более светлым тоном красного, синего и желтого цветов на рисунке. Конкретные ограничения на изучение описаны ниже, стоит рассматривать рисунок как дерево, растущее снизу-вверх, при этом стрелочка указывающая на один из слотов - обозначает, что для его изучения, необходимо знать все «предыдущие» слоты. Пунктирными линиями - опции продолжения развития
- Для того, чтобы изучить чару — необходим учитель, имеющий возможность обучать, в этом процессе существуют ограничения как для учителя, так и для ученика - часть из них общеизвестны, а часть известны лишь учителям. На игре могут быть и другие способы получения чар.
- Чем выше по дереву находится слот - тем сложнее найти учителя для обучения ему. Это отражено в градации цвета. Обычно слотам более насыщенного цвета научиться крайне сложно и их нельзя взять персонажу на старте.
- Все волшебники 16 лет и старше также знают чару Аппарейт. Считаем, что где-то в этом возрасте у волшебника достаточно сил, чтобы нормально перемещаться.
- Чары Коллопортус и Алохомора обычно получаются вместе с дипломом Магической Школы. Они не занимают отдельного слота, но их может не быть у тех волшебников, кто не получал школьного образования.
Боевая магия
Боевая магия
Слоты, обозначенные на рисунке оттенками красного цвета — это Боевая Магия.
- Можно начинать изучение боевой магии с любой из трёх групп (Энервейт, Скутум, Перпетум).Изучить в ней [щит] можно только предварительно выучив обе атакующие чары данной группы.
- Не имея выученного навыка «Третья группа» — нельзя учить заклинания более чем из двух групп.
- Например, если выучены Ступефай и Редукто, — выучить Петрификус тоталус нельзя. Заклинания и щит третьей группы у персонажа появляются с приобретением навыка «Третья группа» без траты слотов. Итого, чтобы боевой волшебник мог иметь все три группы боевых чар он должен заполнить 7 слотов.
- Навык «Две палочки» — дает возможность волшебнику одновременно держать фронтальный [щит] (например, не давая монстре приблизиться) и делать второй палочкой чары (эту самую монстру уничтожая). Также волшебник с данным навыком может кастовать с двух палочек атакующие заклинания с задержкой у каждой палочки в 3 секунды (Это исключение из общих правил боевки). Обе палочки считаются собственными.
- Навык «Уворот» дает возможность в каждой новой боевой ситуации один раз увернуться без траты эргов.
Ментальная магия
Ментальная магия
Слоты, обозначенные на рисунке оттенками синего цвета — это Ментальная Магия.
- Уровни Ментальной Магии значительно различаются между собой. Подробности описаны в соответствующей статье.
- Уровень 2 можно называть «Максима». Уровень 3 - «Ультима».
- Изучить Окклюменс своего уровня можно только предварительно выучив Обливиейт и Легиллименс данного уровня.
- Навык «Без эргов» — позволяет использовать ВСЕ чары Ментальной Магии бесплатно (Империо не является менталкой).
- Навык «Окклюменс 3» — полностью защищает мозг от любых воздействий, включая Империо и подчинение вампиром.
- Навык «Дистанция» - позволяет использовать ВСЕ чары Ментальной Магии со стандартного боего расстояния в 7 метров (Империо не является менталкой).
Магия поддержки
Магия поддержки
Слоты, обозначенные на рисунке оттенками желтого цвета — это Магия поддержки.
- Изучая любой из навыков: Зелья 1 или Артефакты 1 — волшебник получает доступ к чаре Кламорис.
- Зелья 1, Зелья 2 и Зелья 3 отличаются сложностью изготавливаемых снадобий и доп. особенностями. Подробности в соответствующей статье.
- Артефакты 1, Артефакты 2 и Артефакты 3 отличаются возможностями по работе с артефактами. Подробности в соответствующей статье.
- Специализация 1, Специализация 2 и Специализация 3 - позволяет всё глубже специализироваться в одном из аспектов ритуалистики. Учителя, способные обучить этому встречаются крайне редко. Ритуалист не может специализироваться более чем в одной области.
- Квалификация 1-5 позволяет быть участником различных магических контрактов, в частности обучать других. Также:
- Квалификация 1 дает заклинание Финита Инкантатем.
- Квалификация 2 дает возможность в два раза более эффективно восстанавливать эрги по общим механикам.
- Например, если сказано, что можно восстановить 1 эрг за игру после танца с партнером - можно восстановить два эрга
- Квалификация 3 дает возможность волшебнику 1 раз за игру научить одному из известных ему слотов (НЕ спецчарам!) другого волшебника (есть ограничения).
- Квалификация 4 позволяет волшебнику восстанавливать 1 эрг, каждые 3 часа с начала игры (это работает в дополнение к любым другим общим способам восстановления эргов).
- Квалификация 5 дает специальные возможности, специфичные для каждого волшебника.
Спецчары
Слоты, обозначенные на рисунке черными и белыми цветами — это Спецчары.
- Учителя, способные обучить этим чарам встречаются крайне редко.
- Возможность изучить спецчару открывается при изучении набора чар из каждой ветки (один слот, после изучения по одной чаре в каждой из красной, синей, желтой групп, второй после того, как изучено по две чары и так далее).
- Например, Гарри знает Инсендио, Легиллименс 1 и Зелья 1. Он может выучить одну из спецчар, если найдет подходящего учителя. Чтобы получить возможность выучить следующую спецчару, ему придется сначала выучить еще по одному слоту в каждой из трех линеек (например, Редукто, Обливиейт 1 и Артефакты 1.